
机制解析。
神里绫人在刚上线时被不少玩家低估,因为他的技能机制不同于传统爆发型主C,E技能是持续站场普攻输出,大招是范围挂水和增伤,这种持续输出的节奏让很多人觉得伤害不够爆炸,但如果你玩到后期,特别是练度拉满后就会明白,绫人真正的强度体现在舒适度和泛用性上,他的E技能期间附魔水伤,攻速极快,配合天赋可以叠高额增伤,而且技能循环非常顺畅,不需要像某些角色那样讲究卡轴,这就让他在各种环境下都能稳定打出伤害,尤其对群怪时,E技能的小范围水刀可以同时命中多个敌人,配合大招的大范围水伤,清场效率相当可观,后期玩家更看重操作手感和容错率,绫人恰好把这俩点都做到了极致。
命座与装备。
很多新手觉得零命绫人伤害一般,但后期高命座带来的提升非常明显,一命增加E技能持续时间和减伤,二命提高生命倍率让大招伤害更稳,四命加快大招回能,保证循环不断,六命则是质变,E技能后下一次攻击直接触发双倍伤害,而且内置冷却很短,这让绫人从平滑输出变成了带爆发点的角色,配合专武波乱月白经津,暴击率加成和元素增伤完美契合他的攻击模式,如果没有专武,绿剑或雾切也能用,但伤害会差一截,后期玩家往往追求满命满精,此时的绫人单轮E技能输出可以轻松打出几十万总伤,加上大招的持续水附着,深渊里面对单个精英怪也毫不吃力,不过要注意,绫人极度依赖队友提供的增伤和减抗,单纯靠他自己很难突破物理减伤或元素抗性高的敌人,所以后期配队必须围绕他构建。
配队策略。
绫人最强的配队思路有两种,一种是聚怪蒸发队,搭配万叶香菱班尼特,万叶聚怪增伤,香菱大招后台挂火,班尼特加攻,绫人开E直接打出高额蒸发伤害,对群时一波带走,对单需要香菱练度足够高,另一种是纯水队或水雷队,搭配夜兰行秋和万叶,全员水元素充能循环极快,绫人大招配合夜兰大招提供水雷共存,再用万叶扩散双增伤,这种队伍对群无敌,但对爆发伤害要求高的场合略显乏力,此外还有超绽放队,带纳西妲和久岐忍,绫人挂水效率极高,配合草种子打出大量种子伤害,这个流派对圣遗物要求低,非常适合后期玩家用来刷副本或大世界,但深渊高难环境下,种子伤害不稳定,不如蒸发队可控,综合来看,后期绫人最适合的舞台是怪物数量较多的深渊层,比如12层上半那种多波次群怪,他能轻松清场,而在单体BOSS如黄金王兽或矩阵时,需要把队伍改成带夜兰和行秋的双水互拐,或者换成胡桃宵宫那种对单特化角色,绫人打单体确实不如顶级爆发主C,但也不至于拖后腿。
优缺点与评价。
绫人最大的优点是操作无脑,不需要像公子那样频繁切换形态,也不需要像胡桃那样控血,更不需要像甘雨那样瞄准,站桩E一顿砍就行,大招放完切人,循环非常自由,这让手机玩家和手残党极其依赖他,后期深渊里经常需要应对各种机制,比如流血狗、镀金旅团、空壳怪,这些怪频繁移动或瞬移,传统主C很难打满伤害,而绫人E技能自带追踪和范围,几乎不会空刀,实际体验远超纸面计算,另一个优点是圣遗物易成型,余响套或来歆套都可以,甚至角斗士套也能用,副属性追求双暴和攻击力,生命也有收益但不高,后期玩家刷副本时不需要特意坐牢,随便捡一套就能上场,但缺点也很明显,他没有元素爆发瞬间巨额伤害的能力,也缺少无敌帧或霸体,遇到高打断的怪物容易被打飞,必须带上护盾或抗打断角色,比如钟离或者行秋,还有就是他对单爆发上限不如夜兰和公子,夜兰可以靠大招高频协同配合,公子的断流机制可以打出核爆,绫人只能靠平A慢慢刮,虽然刮得很快,但总感觉少了点视觉冲击,不过这些缺点在后期满命满精后会被大幅缓解,毕竟六命的双倍伤害和专武的加成足以让他的秒伤追上顶级角色,因此如果你是一个追求满星深渊的后期玩家,绫人绝对是值得投入资源的强力角色,但如果你更看重核爆数字或者竞速排名,那他可能不是最优解。
最后我想说,神里绫人的后期强度取决于你如何定义强,如果你把强理解为稳定通关、轻松应对各种环境、保护手指健康,那他是天花板级别,如果你把强理解为单次伤害打爆一切,那他只能算优秀水平,我自己的号上绫人已经满命满精,每次深渊必带,最大的感受就是再也不用担心操作失误或者被怪打断节奏了,这种安心感是其他主C给不了的,所以如果你也喜欢这种流畅的打击感,完全可以放心培养他到后期。
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